Ein Orbiter ist eine Hightech- Fernbedienung, die man benutzen kann um um damit ein LinuxMCE System zu steuern.
Es kann ein Laptop, Blackberry, eine Handheld - Fernbedienung (wie Windows MCE Fernbedienung, eine Fiire Chief oder eine Bluetooth Fernbedienung) oder sogar eine Universalinfrarotfernbedienung sein (angeschlossen durch den USB-UIRT). Die Funktionen des Fernbedienungs- Orbiters werden auf dem Videomonitor in einer standardisierten Orbiter-Benutzerschnittstelle (UI) angezeigt.
Damit ein Orbiter Gerät sich verbindet, muss es entweder einen Anschluss zu einem Media Direktor über ein Kabel haben, oder es muss direkt an das Hausutomatisierung / Multimedia Netzwerk durch einen Wireless Access Point angeschlossen sein (oder am Wireless Router muss DHCP ausgeschaltet sein). Der Wireless Access Point / Router muss an den Core angeschlossen werden.
Während man das LinuxMCE System über einen Media Direktor steuert(der seine eigene Bildschirm Orbiter - Benutzerschnittstelle hat), kann man das System noch von vielen anderen Orbiter Geräten steuern.
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Orbiter-Hardware-Liste für eine Auswahl von Geräten, die als Orbiter genutzt werden können.
Viele Orbiter haben verhältnismäßig langsame Prozessoren (wie PDA' s und Handys) und können auf langsamen Wi-Fi Anschlüssen laufen. Folglich können Orbiter nicht die gleichen großen Graphiken darstellen, wie sie auf den Media Direktoren zu sehen sind. Dieses würde eine Skalierung erfordern um den Text und die Grafiken für jeden Orbiter neu zu Rendern, dies würde zu einer hohen Prozessorlast führen.
Stattdessen werden alle Grafiken auf dem Orbiter durch ein Software-Modul auf dem Core Vorskaliert und Vorgerendert, wenn man neue Szenarien oder Geräte hinzufügt oder Raumpläne oder Skins ändert sieht man sie nicht sofort auf dem Orbiter. Die LinuxMCE Admin Web site–> Advanced–> Regenerate this Orbiter wird durchlaufen mit einer Wartezeit von ungefähr 60 Sekunden , während OrbiterGen neue Grafiken erzeugt und überträgt, bis der Orbiter dann neu geladen wird.
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Ein Web-Orbiter bezieht sich auf jeden möglichen Laptop (oder auf einen anderen PC) auf dem LinuxMCE System, das eine Standardweb Browserschnittstelle benutzt, um die Orbiter-Benutzerschnittstelle anzuzeigen. Der Laptop oder der PC wird zu einer Virtuellen Fernbedienung, wenn er auf diese Art benutzt wird.
Ein Orbiter kann auf allen Media Direktoren laufen, wie der Links unten. Der Bildschirmorbiter wird durch die Tastatur oder Maus gesteuert, die zum Media Direktor gehört, oder durch eine angeschlossene Infrarot-, USB- oder Bluetooth Ferbedienung. DieOrbiter Software kann unter Linux, Windows und Windows CE laufen, und kann auf Webpads sowie PDAs laufen.
In der untereren rechten Ecke des Hauptorbiterschirmes sind die 'Wer' und 'Wo' Knöpfe. Dieses zeigt den gegenwärtigen Benutzer des Orbiters an und dem Raum wo Er oder Sie z.Z. ist (oder den Raum der gesteuert werden soll).
Man kann den gewünschten Benutzer und den Standort manuell vorwählen. Der 'Standort' muss nicht der tatsächlichen Position entsprechen. Z.B. selbst wenn man den Bildschirmorbiter für den Media Direktor im Wohnzimmer benutzt, könnte man den „Standort“ zum Schlafzimmer ändern. Normalerweise würden man den Standort für einen Media Direktor auf Bildschirmorbiter ändern (das Gerät bleibt ja an seinem Standort), aber man könnte den Standort häufig ändern, wenn man eine Drahtlose Webpad oder einen PDA verwendet.
Alle Icons auf dem Bild unten Links führen zu Diagrammen oder Raumplänen, des Hauses. Diese zeigen die Beleuchtung, die Medien, das Klima, die Telekommunikation und die Sicherheits- Szenarien Kategorien für jeden Raum. Im Abschnitt Szenarios auf der LinuxMCE Admin Webseite erstellt man Szenarios für jeden Raum. Z.B. im Wohnzimmer könnte man ein Beleuchtungs Szenario erstellen, das 'Gäste Unterhalten' heißt, dieses kann Lichter Dunkel einstellen, etwas Hintergrundmusik spielen, die Tür entriegeln, etc.
Der mobile Orbiter arbeitet ziemlich genau wie ein regulärer Orbiter. Der Unterschied ist, dass man sich in der Regel keine Sorgen zu machen braucht über die „Wer“ und „Wo“ Buttons. Das „Wer“ wird bestimmt, wenn man sich entschieden hat die Software zu installieren. Es wird das Familienmitglied angenommen, dass die Software installiert hat für immer der Benutzer zu sein. Das „Wo“ wird automatisch erkannt wenn man sich in Reichweite eines Media Direktor befindet, dass den Mobile Orbiter erkennt, es wird automatisch sich selbst als den richtigen Standort auswählen. Dennoch ist man noch in der Lage, einen anderen Standort manuell auszuwählen, wenn man einen anderen Standort als diese steuern möchte.
Da eine Handyanzeige kleiner ist, können nur vorgewählte Szenarien angezeigt werden. Man muss die Szenarien Kategorie aus Hauptmenü wählen, wie 'Beleuchtung', und dann wählt man das spezifische Szenario aus dem Untermenü, das dort erscheint. Man kann die Wahl für den 'Follow-Me' Modus umschalten, was durch ein rotes F angezeigt wird. Wenn man den Knopf 2 drückt, erscheint ein rotes F für Medien. Wenn man im Haus herumläuft, folgen einem die Medien. Alle 5 Kategorien haben Follow-me Funktion.
Es sei denn man hat die Funktion 'Auto Detect new Bluetooth Phones' am Media Direktor abgeschaltet, kompatible Bluetooth Handys werden automatisch erkannt, wann immer man innerhalb des Bereiches eines Media Direktors ist. Man muss sicher gehen, dass man das Familienmitglied dem das Telefon gehört auf der LinuxMCE Admin Webseite zuerst hinzugefügt hat.
Eine Mitteilung erscheint auf allen Orbitern (Man muss den Fernseher einschalten, um es auf dem Bildschirmorbiter des Media Direktor zu sehen), der fragt, ob es ein neues Handy gibt und wenn ja, wem es gehört. Wenn man beschließt, die Software zu installieren, piept das Telefon. Man Klickt Ja, um die Software anzunehmen und übernimmt die Voreinstellungen.
Einige Handys können als mobile Orbiter benutzt werden.
Hier fügt man alle Orbiter hinzu, die man im Haus benutzen möchte, egal welcher Art. Dieses schließt die mobilen Orbiter (z.B. Handys), die ordinären Orbiter (z.B. drahtlose Webpads und Tablette PC), Orbiter, die man auf einen normalen PC laufen lassen möchte, sowie die Bildschirmorbiteranzeigen (jeder Media-Direktor zeigt einen Orbiter auf dem Bildschirm an). Alle Orbiter, die an das System angeschlossen werden können, erscheinen auf dieser Seite.
Auf der LinuxMCE Admin Webseite–> Wizard–> Devices–> Orbiters kann man das Look and Feel des Orbiters auf verschiedene Art und weise ändern.
Die Verwendung von LinuxMCE besteht im Allgemeinen darin, Szenarien auszuwählen, die man vorher in der LinuxMCE Admin Web site erstellt hat. Z.B. kann man das auswählen 'Gutes Morgen' Beleuchtungs Szenario. Wenn Sie Fernsehen möchten, wählt man das 'TV' Szenario für diesen Raum aus. Da die Szenarien nach Räumen gruppiert sind, muss der Orbiter wissen, in welchem Raum man ist. Der Bildschirmorbiter, der auf einen Media Direktor läuft, führt immer zu dem Raum, in dem es ist. Man kann den Voreingestellten Raum für andere Orbiter, wie Webpads, auf der Orbiterseite in der LinuxMCE Admin Webseite manuell spezifizieren. Durch die Voreinstellung am Handy Orbiter ' folow you': wann immer man einen Raum mit einem Media Direktor betritt, der einen Bluetooth Dongle hat, ermittelt Ihr Telefon es und wechselt zu diesem Raum und zeigt die Szenarien für diesen Raum. Jedoch egal was für eine Art von Orbiters man verwendet, gibt es immer 'Räume' Button in dem Hauptmenü, das den Raum zeigt, der immer geändert werden kann.
Mit einem Handy Orbiter braucht man LinuxMCE nicht zu erklären, wer den Orbiter benutzt. Der Benutzer des Handys wird zuerst auf der LinuxMCE Admin Webseite spezifiziert und ändert sich dann nicht mehr. Aber mit anderen Orbiter, die von der ganzen Familie geteilt werden können, gibt es 'Benutzer' Button, wo man auswählen kann, wer z.Z. den Orbiter benutzt. Dieses beeinflusst nicht die Szenarien die bleiben die selben für jeden. Aber es beeinflusst einige andere dinge. Zum Beispiel, wenn man Medien durchsucht, werden nur die privaten Medien des Benutzers angezeigt. Auch andere Dinge wie Kurzwahl, Telefonbücher, und so weiter, sind davon betroffen.
An den Handys ist der Bildschirm, doch eher ziemlich klein, so das nicht alle Szenarien für einen Raum zu sehen sind, das Telefon zeigt normalerweise alle Kategorien der Szenarien: Beleuchtung, Medien, Klima, Sicherheit, Telekommunikation, andere. Man wählt eine Kategorie aus, dann wählt man ein darunter liegendes Szenario. Der ' c' Button bringt einen immer wieder zurück zu dem Hauptmenü. Das rote 'off' Button stoppt, was auch immer gerade an Medien gespielt wird. Und der „Menü“ Button verbirgt den Orbiter so kann man das Telefon wieder wie ein normales Telefon benutzen. Um den Orbiter wieder zu zeigen, hält man den Menüknopf bis ein Streifen der z.Z. laufenden Programme erscheint, und wählt ' LinuxMCE MO'. Wenn der Orbiter nicht läuft, betätigen man den Menüknopf, und wählt 'LinuxMCE MO' aus dem Menü. Wenn man das tut, erscheint der Orbiter nicht sofort er erscheint nur, wenn ein Media Direktor in der Nähe und in der Lage ist, sich mit dem Telefon zu verbinden um mit der LinuxMCE MO Software zu kommunizieren. Dieses kann bis zu 15 Sekunden dauern. Bei der Anwendung des Orbiters, haben alle anderen Schlüsselwörter verschiedene Funktionen abhängig davon was man tut. Eine kurze Legende wird normalerweise auf dem Bildschirm gezeigt, und man kann den 'c' Button drücken für Hilfe.
Von der LinuxMCE Admin Webseite–> Wizard–> Devices–> Orbiters Seite kann man ein 'Skin' auswählen. Dieses ist die Ästhetik (oder Motiv): Holz, Marmor, modernes, klassisches, etc. Man kann das Hauptmenü auch auswählen, das festlegt, wie die Benutzerschnittstelle aussieht.
Wenn man das 'Hauptmenü' ändert, kann der Orbiter den anderen Orbiter unterschiedlich aussehen, und er kann möglicherweise nicht alle Szenarien auf dem Bildschirm gleichzeitig anzeigen. In diesem Fall kann man zuerst eine Kategorie auf dem Handy auswählen.
Wenn man einen Bildschirmorbiter auf einem Media Direktor benutzt, kann man entweder den Zahlenblock verwenden, oder die Auf / Ab / nach links / rechts / ENTER-Tasten auf der Tastatur (oder einer Infrarotfernbedienung) um ein Szenario auszuwählen.
Egal wie die Benutzerschnittstelle und gleichgültig ob man das Telefon, die Tastatur oder die Infrarotfernbedienung benutzt, werden die Kategorien immer wie folgt nummeriert:
Innerhalb jeder Kategorie sind die Szenarien, für alle Orbiter gleich Nummeriert und in der gleichen Reihenfolge. Z.B. ist das 2. Medien Szenario fast immer der Fernseher. Ob von einem Handy oder von einer Infrarotfernbedienung oder der Tastatur für einen Bildschirmorbiter, kann man mit 22 den Fernsehapparat einschalten (2 für Medien, 2 für Fernsehapparat). Auch bei der Erstellung von Lichtszenen wird man von LinuxMCE aufgefordert, das erste Licht-Szenario „default on“ und das zweite die „default off“ zu nennen. In jedem möglichem Raum können man 11 drücken auf irgendeiner Fernbedienung, um die Lichter einzuschalten und 12 normalerweise um sie abzuschalten. Wenn man gleich bleibend ist, beim einstellen der Räume, gewöhnt man sich schnell an die Zahlabkürzungen.
Hier ist ein vereinfachtes UML für Orbiter (pocketfrog Implementierung).
Integration von eigenen Controls im Orbiter
Refactoring von Orbitern - der neue Entwurf
Entwickler Anmerkungen:
Kategorie: Orbiter | Admin Webseite